丛林肉搏1.31攻略 丛林肉搏1.31技能搭配及操作打法指南

导读 【#丛林肉搏1.31攻略 丛林肉搏1.31技能搭配及操作打法指南#】丛林肉搏作为《魔兽争霸3》一款十分火热的RPG地图,很多玩家都非常喜欢,下面...
【#丛林肉搏1.31攻略 丛林肉搏1.31技能搭配及操作打法指南#】

丛林肉搏作为《魔兽争霸3》一款十分火热的RPG地图,很多玩家都非常喜欢,下面小编就为大家带来丛林肉搏1.31攻略,包括了基本的技能搭配以及操作打法,希望大家能够喜欢。

1、技能选择:

A类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、窃取、减速。(最常用的组合)

B类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、燃灰、减速。(常用的后期组合)

C类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、命令、分裂。(只适用于晚期力量型英雄、例如船长、咆哮)

A中的吸血和窃取都要,可以迅速战后补血,但到B类后,因为窃取和燃灰有冲突,所以窃取删除。

其他被动技能都别学,前期来讲,最多学学邪恶光环(没耐久的状态下)和攻击升级(没技能的前期蛮管用、而且很多人不要扔在地上)。

攻击升级和命令哪个好?当然是攻击升级好,命令光环到剑圣后期也多不了多少,前期一定别学命令光环、反弹、精灵、死亡、等光环。

2、技能升级:

这点很讲究,很多自认为高手的升级重击、耐久或升级粉碎和重击。其实都是技术一般的人。

首先我们分析重击和粉碎哪个好:

重击相对粉碎有3个功能,同级情况下伤害多一点、几率高1%-5%和能击晕,粉碎相对重击有2个功能,打怪速度快,粉碎可以群攻敌人甚至逃跑的,相比之下,伤害和几率少一点没关系,重要是能群攻和打怪快,重击打怪太慢。

而且如果有重击哪怕1级都有击晕的效果,所以,你要成为高手,最好优先升级粉碎。其他钱升级重击吗?错!升级耐久和闪避,耐久前期很重要,逃跑和追杀都很好。升级的主体方向最终是:先升级耐久、粉碎、其次升级闪避,其他都别升级。

耐久20级就够用,不用再升级,粉碎和闪避一直升级到底。如果你照以上操作,你可以群秒对方围殴,没血亦可博弈!耐久20L,粉碎30L,闪避30L,此时你以无敌,其他获得钱都买星星,正常情况下,重击和其他技能在星星买满再升级不晚。(这是最核心的方法)

3、前期操作:

星星系统只要有6星就可以了,关键看英雄加点,输入XX看是不准的,要自己数下一级到底加了多少总属性,如果6星加6点,那是不正常的,要尽早换英雄,有些英雄6星加10点。中期你就因属性吃亏。黑岩、士兵、恶魔、咆哮、船长、追风、守望

这类英雄加点都比较多,但也有冒牌的,要数属性才知道,一发现加属性异常马上换。

敏捷英雄早期最好把全部属性转为敏捷,别怕死,早点打技能。前期尽量别与敌人交火,求技能为主,赚个500也没用,前期没技能追杀别人或PK的,都是三流人员,自己不早打技能老喊求技能。前期没英雄或没粉碎和耐久,尽量别花钱,等机会爆发。

前期尽量别一起走,除非你是破英雄。因为升级慢,技能又竞争。换完星星和属性马上找技能,一直找。别理外面风风雨雨。有了粉碎、耐久、你就可以在前期确定优势,少打怪,追杀人,耐久升高级点。

小技巧:

1、当你没血被追的时候,如果旁边有商店,你可以把力量换成敏捷,突然你的生命变的超少,怪一下打死你。或PK的时候旁边有商店,没血时你可以把敏捷转成力量,最终杀死对方。

2、如果你确定要死,最好死在对方人群里,因为经验会平分给他们,而不会造就一个大恶人。完美的团队在前期中期都是错误的,完美的个人才是硬道理。照上面的方法,4个人等级比你少2级的围殴你,照样群灭他们,没群灭他们也重伤。

3、如果团队你们处入劣势,那你要把耐久升高级点,躲开强敌,追杀弱敌,尽早拉到同一水平线上。我曾经无数次处于劣势,然后扭转乾坤,就是不要硬拼。要有计划,跑是艺术,硬撑是傻子。你会这样做,相差6级都不是问题。翻盘指日可待!

4、抢技能和物品一定要狠,除非你不是高手。有多技能就发给盟友,因为多升一级才250木而已。对别人来说却是雪中送炭!

5、如果前期没英雄,那随即一个看行不,如果随即很差马上去右上角换守望者。守望走得快,属性也加得多,只是攻击稍慢,不过前期可以撑着用,好过追风。

6、PK中,假设对方躲避较高,或者是没血逃跑难追,你尝试攻击他身边的怪物,出现粉碎几率高,而且群伤可杀闪避高,逃跑中人。如果2人同级对K,发现处于劣势马上跑,别硬撑。低于3分之1血马上跑。

7、如果你被围殴,你最好攻击闪避较低的人,不管高低级,出现粉碎几率高,亦可以群灭。

8、中期后期属性分配,最好敏捷200-300,其实敏捷200已经是最快攻击速度,往上已经是没有意义。其他换力量,血多才是硬道理。

学会以上各点,高手都是浮云。你已经是大师级人物。

地图问题:死后升级掉线、魔法书物品拿到后换人无法出现纠缠根丝、祭坛偶尔被炸、智力英雄在肉搏中不该出现,问题英雄也不该出现,都应该删除!

英雄属性加点有太大差距,祭坛应该只出现力量和敏捷性英雄,智力拿来鱼肉大众还是让人逃跑?技能有不少是描述有问题。还有个很严重的问题是:为什么制作人要用黄金和木头结算?脑子进水了?根本可以直接用黄金结算或木头,老要换木头烦死。如果用黄金结算,根本不用黄金对换木头,木头兑换黄金等2个跑商。买个

BOSS还换木头那么麻烦。

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